HERNÍ SYSTÉMY

Vybavení a zbraně

Přehled kostýmové povinnosti, bodování zbroje, životů a povolených zbraní. Tady najdeš základní pravidla, podle kterých se hodnotí výstroj do bitvy i RP.

Základní pravidla

Každý hráč musí po celou dobu akce dodržovat kostýmovou povinnost. Základ tvoří alespoň tunika a obyčejné kalhoty. Výsledný počet životů v bitvách se odvíjí od bodů za kostým a zbroj.

Kostýmová povinnost

  • Po celou dobu akce je povinný kostým odpovídající světu hry.
  • Základ bez bonusu: tunika a obyčejné kalhoty.
  • Pěkně sladěný kostým s doplňky přidává bonusové body.
  • Výstroj neovlivňuje jen vzhled, ale i herní odolnost v bitvě.

Výpočet životů v bitvě

Počet bodů Počet životů
0–2 body 2 životy
3–6 bodů 3 životy
7–9 bodů 4 životy
10 a více bodů 5 životů

Zásahové plochy v bitvě platí od kotníku včetně nahoru a od zápěstí včetně nahoru. Hlava se počítá jen při zásahu projektilem; krk se nepočítá.

Kostým a zbroj

Body za výstroj určují, kolik životů bude mít postava v bitvě. Níže je přehled bonusů za kostýmové a zbrojní prvky.

Kostým

  • Pěkný kostým (doplňky, sladěnost): +1 bod

Lehká zbroj

  • Prošívanice: +2 body
  • Batvat / tlustá pokrývka hlavy: +1 bod
  • Kožená zbroj: +2 body
  • Kožené nátepníky / tlusté rukavice: +1 bod

Těžká zbroj

  • Kroužková košile: +3 body
  • Kovový kyrys: +3 body
  • Helma: +2 body
  • Kovové nátepníky / rukavice: +2 body

Zásahové plochy v bitvě

Zásah platí

  • od kotníku včetně nahoru
  • od zápěstí včetně nahoru
  • hlava, pokud je zasažena projektilem

Zásah neplatí

  • od kotníku dolů
  • od zápěstí dolů
  • hlava při zásahu jiném než projektilem
  • krk

Na hlavu se schválně nemíří; zásah hlavou se řeší jen u projektilů.

Příklad těžkooděnce

Vyladěný kostým, prošívanice, helma s batvatem, kroužková košile a kovové nátepníky.

Celkem bodů 11
Výsledek 5 životů

Příklad lehčí výstroje

Tunika, prošívanice, kyrys a kožené rukavice.

Celkem bodů 6
Výsledek 3 životy

Zbroj v RP systému

V RP boji se rozlišují kritické a nekritické části. Zbroj tu nefunguje stejně jako v bitvě, ale podle typu a místa zásahu.

Končetiny

  • Základ: 1 zásah a končetina je vyřazena.
  • Kožená zbroj přidává 1 zásah plošně na celou končetinu.
  • Kroužková zbroj přidává 2 zásahy, jen pokud je trefena přímo.
  • Plátová zbroj zásah zastaví, jen pokud je trefena přímo.

Torzo

  • Základ: 2 zásahy a postava je omráčena.
  • Prošívanice / kožená zbroj přidává 1 zásah plošně.
  • Kroužková zbroj přidává 2 zásahy, pokud je trefena přímo.
  • Plátová část zásah zastaví jen při přímém zásahu do plátu či kyrysu.

Speciální pravidla

  • K proražení plátové části je potřeba obouruční kladivo nebo kopí.
  • Takový útok přidává 3 zásahy.
  • Krk není součástí běžných bojových zásahových ploch.
  • Na krk lze útočit jen mimo boj podřezáním zezadu.

Praktické shrnutí

Kožená zbroj je v RP výhodná hlavně tím, že dává plošnou ochranu. Kroužky i plát fungují lépe při přesném zásahu do samotné zbroje. U plátu je navíc rozdíl mezi přímým zásahem do kovu a zásahem do popruhů nebo přezek — ty ochranu nezapočítají.

Povolené zbraně

Všechny zbraně na akci musí být schválené organizátorem. Speciální výjimky je potřeba řešit dopředu.

Zbraň Rozměry Poznámka
Jednoruční zbraně do 95 cm bez zvláštní poznámky
Obouruční zbraně do 125 cm nelze kombinovat s ničím
Kopí do 205 cm do součtu 150 cm lze kombinovat se štítem
Štíty Ø do 85 cm, obvod do 250 cm standardní limit pro akci
Luky a kuše do 30 liber vlastní šípy a šipky
Řemdih do 75 cm topor 40 cm + řetěz s koulí 35 cm
Kůsa do 205 cm bez zvláštní poznámky

Schvalování

Každá zbraň použitá na akci musí projít schválením organizátora.

Speciální zbraně

Chceš-li přivézt neobvyklou zbraň, je potřeba napsat organizátorům dopředu.

FAQ

Krátké odpovědi na nejčastější otázky k výstroji.

Ano. Základní kostým je povinný po celou dobu akce, i když jdeš bez větší výstroje.

Především skrz body za kostým a zbroj. Čím lépe vybavená postava, tím vyšší výsledný počet životů.

Ano, ale je potřeba ji dopředu konzultovat a nechat schválit organizátory.