Základní pravidla
Každý hráč musí po celou dobu akce dodržovat kostýmovou povinnost. Základ tvoří alespoň tunika a obyčejné kalhoty. Výsledný počet životů v bitvách se odvíjí od bodů za kostým a zbroj.
Kostýmová povinnost
- Po celou dobu akce je povinný kostým odpovídající světu hry.
- Základ bez bonusu: tunika a obyčejné kalhoty.
- Pěkně sladěný kostým s doplňky přidává bonusové body.
- Výstroj neovlivňuje jen vzhled, ale i herní odolnost v bitvě.
Výpočet životů v bitvě
| Počet bodů | Počet životů |
|---|---|
| 0–2 body | 2 životy |
| 3–6 bodů | 3 životy |
| 7–9 bodů | 4 životy |
| 10 a více bodů | 5 životů |
Zásahové plochy v bitvě platí od kotníku včetně nahoru a od zápěstí včetně nahoru. Hlava se počítá jen při zásahu projektilem; krk se nepočítá.
Kostým a zbroj
Body za výstroj určují, kolik životů bude mít postava v bitvě. Níže je přehled bonusů za kostýmové a zbrojní prvky.
Kostým
- Pěkný kostým (doplňky, sladěnost): +1 bod
Lehká zbroj
- Prošívanice: +2 body
- Batvat / tlustá pokrývka hlavy: +1 bod
- Kožená zbroj: +2 body
- Kožené nátepníky / tlusté rukavice: +1 bod
Těžká zbroj
- Kroužková košile: +3 body
- Kovový kyrys: +3 body
- Helma: +2 body
- Kovové nátepníky / rukavice: +2 body
Zásahové plochy v bitvě
Zásah platí
- od kotníku včetně nahoru
- od zápěstí včetně nahoru
- hlava, pokud je zasažena projektilem
Zásah neplatí
- od kotníku dolů
- od zápěstí dolů
- hlava při zásahu jiném než projektilem
- krk
Na hlavu se schválně nemíří; zásah hlavou se řeší jen u projektilů.
Příklad těžkooděnce
Vyladěný kostým, prošívanice, helma s batvatem, kroužková košile a kovové nátepníky.
Příklad lehčí výstroje
Tunika, prošívanice, kyrys a kožené rukavice.
Zbroj v RP systému
V RP boji se rozlišují kritické a nekritické části. Zbroj tu nefunguje stejně jako v bitvě, ale podle typu a místa zásahu.
Končetiny
- Základ: 1 zásah a končetina je vyřazena.
- Kožená zbroj přidává 1 zásah plošně na celou končetinu.
- Kroužková zbroj přidává 2 zásahy, jen pokud je trefena přímo.
- Plátová zbroj zásah zastaví, jen pokud je trefena přímo.
Torzo
- Základ: 2 zásahy a postava je omráčena.
- Prošívanice / kožená zbroj přidává 1 zásah plošně.
- Kroužková zbroj přidává 2 zásahy, pokud je trefena přímo.
- Plátová část zásah zastaví jen při přímém zásahu do plátu či kyrysu.
Speciální pravidla
- K proražení plátové části je potřeba obouruční kladivo nebo kopí.
- Takový útok přidává 3 zásahy.
- Krk není součástí běžných bojových zásahových ploch.
- Na krk lze útočit jen mimo boj podřezáním zezadu.
Praktické shrnutí
Kožená zbroj je v RP výhodná hlavně tím, že dává plošnou ochranu. Kroužky i plát fungují lépe při přesném zásahu do samotné zbroje. U plátu je navíc rozdíl mezi přímým zásahem do kovu a zásahem do popruhů nebo přezek — ty ochranu nezapočítají.
Povolené zbraně
Všechny zbraně na akci musí být schválené organizátorem. Speciální výjimky je potřeba řešit dopředu.
| Zbraň | Rozměry | Poznámka |
|---|---|---|
| Jednoruční zbraně | do 95 cm | bez zvláštní poznámky |
| Obouruční zbraně | do 125 cm | nelze kombinovat s ničím |
| Kopí | do 205 cm | do součtu 150 cm lze kombinovat se štítem |
| Štíty | Ø do 85 cm, obvod do 250 cm | standardní limit pro akci |
| Luky a kuše | do 30 liber | vlastní šípy a šipky |
| Řemdih | do 75 cm | topor 40 cm + řetěz s koulí 35 cm |
| Kůsa | do 205 cm | bez zvláštní poznámky |
Schvalování
Každá zbraň použitá na akci musí projít schválením organizátora.
Speciální zbraně
Chceš-li přivézt neobvyklou zbraň, je potřeba napsat organizátorům dopředu.
FAQ
Krátké odpovědi na nejčastější otázky k výstroji.