HERNÍ SVĚT

Frakce a rody

Zde se dozvíte vše potřebné o jednotlivých frakcích a také, jak funguje systém rodů.

Rodový systém

Rodový systém na akci Stronghold představuje základní způsob, jak jsou hráči uspořádáni uvnitř herního světa. Jednotliví hráči nevystupují samostatně, ale jako součást rodů, které tvoří menší organizační i příběhové celky v rámci vybraných frakcí. Každý rod má své vlastní vedení, vnitřní hierarchii a určitou míru odpovědnosti, zároveň je ale vždy podřízen širšímu fungování své frakce. Rod tedy není jen skupina postav, ale také jednotka, skrze kterou se odehrává politika, správa majetku, rozhodování i vztahy mezi jednotlivými stranami. Celý systém tím propojuje osobní příběh jednotlivých postav s mocenským uspořádáním celé frakce a vytváří rámec pro spolupráci, loajalitu i soupeření uvnitř hry.

Struktura rodu

Každý rod bude mít 3 až 5 členů, rozdělených do tří rolí:

  • Šlechtic – Vůdce rodu, který rozhoduje, spravuje rodové bohatství a jedná jménem rodu. Umí bojovat se všemi zbraněmi.
  • Bojovník – Zkušený válečník, ovládá meč a štít.
  • Nižší šlechtic – Méně významný člen, ovládá pouze meč.

Početní složení rodu:

  • 5 členů: – 1 šlechtic, 2 bojovníci, 2 nižší šlechtici
  • 4 členů: – 1 šlechtic, 1 bojovník, 2 nižší šlechtici
  • 3 členů: – 1 šlechtic, 1 bojovník, 1 nižší šlechtici

Frakce

Při registraci si každý rod zvolí jednu ze 3 frakcí (herních stran). Od té chvíle musí hrát podle jejího příběhu, symboliky a pravidel – včetně kostýmů a rodové historie.

  • Hlavní rod – Vládne celé frakci, rozhoduje o ekonomice, může vydávat rozkazy a volí si vedlejší rod.
  • Vedlejší rod – Jako "pravá ruka" hlavního rodu může zastupovat jeho moc (např. spravovat majetek, pokud je hlavní rod nepřítomen).

Jak změnit frakci?

Chcete-li opustit svou frakci a přidat se k jiné, musíte uzavřít smlouvu s hlavním rodem nové frakce, kam chcete přeběhnout. Toto bude jediná listina, kterou budou mimo-herně moci ověřit organizátoři akce, aby se předešlo zbytečným dohadům.

Řád

Valmora

Valmořané jsou disciplinovaný národ žijící na ostrově Valmora, kde vládne přísný řád a hierarchie. Jejich společnost je založena na principu spravedlnosti a poslušnosti zákonům, které určuje Zlatý Tribunál v čele s jeho neomezeným vůdcem – Hlavou Tribunálu. Věří, že pouze pevný řád může zabránit chaosu, a proto své zásady šíří i za hranicemi svého ostrovního domova.


Život Valmořanů je přesně organizován – město je rozděleno mezi rody, z nichž každý spravuje svou čtvrť a zodpovídá za její prosperitu. Živí se především rybolovem a zemědělstvím, neboť moře je jejich hlavním zdrojem obživy. Uctívají Valkira, Vládce Blesků, boha spravedlnosti. Válečná kultura Valmořanů je založena na disciplíně a koordinovaném boji. Jejich vojáci nosí lehké zbroje v červených a černých barvách, přičemž vyšší hodnosti jsou odlišeny zdobenými zlatými runami. Základními zbraněmi jsou dlouhé meče a štíty, s nimiž vytvářejí neproniknutelné formace. Rudý pás, který každý bojovník nosí, symbolizuje jejich věrnost zákonům Valmory.


Jejich heslo zní: "Řád přemáhá chaos – jedna země, jeden zákon, jeden Tribunál!"

Frakce Valmora

Divočina

Grimvorové

Grimvorové jsou hrdý a nezávislý národ, který odmítá podřízenost bohům i cizím vládcům. Jejich domovem je drsný ostrov Dragsholm, kde přežívají díky síle svých klanů a neochvějné vůli. Věří, že bohové jsou jen tyrani, a proto spoléhají pouze na sebe, své předky a divokou přírodu, která je obklopuje.


Život Grimvorů je tvrdý, ale svobodný. Jejich společnost je rozdělena do klanů, z nichž každý vede nejsilnější válečník a stratég. V dobách míru si klany vládnou samy, ale když hrozí nebezpečí, zvolí společného vůdce, který sjednotí všechny Grimvory pod jednu vlajku - tomuto válečníkovi se říká Sirdar. Jsou to zkušení námořníci a lovci, zvyklí čelit bouřím i nepřátelům s chladnou hlavou a ocelovým sebezapřením. Do boje nosí lehké zbroje z kůže a kožešin, doplněné železnými prvky pouze u velitelů. Jejich tváře zdobí válečné malby, které mají ochránit jejich duše před zneužitím bohy po smrti. V boji preferují luky, kopí a sekery, které stejně dobře slouží v lovu jako v bitvě. Malé štíty jim umožňují rychlý pohyb v drsném terénu ostrova.


Jejich životní filosofii nejlépe vystihuje výrok: "Bohové mohou vládnout nebesům – ale Dragsholm patří nám!"

Frakce Grimvorové

Intriky & smrt

Pandemon

Pandemoné jsou temná a bojovná společnost, která uctívá boha Nyrose a věří, že skutečnou moc získá jen ten, kdo přemůže chaos a své vlastní démony. Jejich svět je krutý a neustálý boj určuje, kdo si zaslouží vládnout. Hierarchie klanu se mění podle síly jednotlivců – postavení se nedědí, ale dobývá se mečem a vůlí. V srdci jejich víry stojí přesvědčení, že smrt není konec, ale proměna. Padlí bojovníci se stávají duchy a součástí rituálů, které rody provádí, aby si zajistil Nyrosovu přízeň. Krvavé oběti, temné ceremonie a bojové zkoušky jsou běžnou praxí, posilující jak víru, tak moc rodu.


Život v rodu je tvrdý a podřízený válečnému řádu. Vládne zde Vladař/ka, nejmocnější bojovník, jehož autorita závisí pouze na síle. Všichni členové, od mladých noviců po zkušené válečníky, ctí rodovou loajalitu a brání svá území s nelítostnou zuřivostí. Výzbroj klanu je jednoduchá, ale účinná – převládají tmavé barvy, kůže, železo a ozdoby z kostí. Meče, dýky a luky jsou jejich hlavními zbraněmi, štíty nosí jen ti nejzkušenější. Každý bojovník má u sebe amulet Nyrose, symbol temné víry, která jim dává sílu.


Pro klan Nyrose je válka způsob života, smrt poctou a chaos zdrojem moci. Jejich heslo zní: "V chaosu je naše síla, ve smrti naše sláva."

Frakce Pandemon