HERNÍ SYSTÉMY

Vedlejší úkoly

Vedlejší úkoly rozšiřují svět Strongholdu mimo hlavní bitvy. Hráči mohou prohledávat staré ruiny, sbírat útržky map, pátrat po ztracených textech, riskovat pro slávu nebo se pustit do hledání pokladu bohyně Thalie.

Hrobky padlých hrdinů

Ostrov neskrývá jen nepřátele a neznámé krajiny. Pod jeho půdou leží staré ruiny, zapomenuté hrobky a odkaz dávných hrdinů, kteří byli pohřbeni se všemi poctami.

Nejen vojáci se vydali s Velkou výpravou na ostrov. Společně s vojskem přijelo také velké množství expertů, ať už na rostliny, náboženství či historii. Jedním z těchto expertů byl mladý nadšený historik, poskok jednoho ze starších mudrců.

Po cestě ti nadšeně vyprávěl o starověkých stavbách, které bude na ostrově možné nalézt. Přestože tě jeho zdlouhavé kafrání příliš nenadchlo, jedna věc ti v hlavě zůstala: hrobky prastarých hrdinů, pohřbených se všemi poctami a zlatem, které jim náleželo.

Přece jen by nemuselo být na škodu nějakou ruinu prohledat, když na ni narazíš.

Co mohou hrobky skrývat

  • staré mince, cennosti a zapomenuté poklady,
  • artefakty pohřbené spolu s dávnými hrdiny,
  • části map a vodítka k dalším úkolům,
  • stopy k historii ostrova a minulým výpravám.

Riziko průzkumu

Ne každá hrobka musí být jen opuštěným kusem kamene. Některá místa mohou být střežená, prokletá nebo navázaná na další příběhové události. Co si z hrobky odneseš, nemusí být vždy jen požehnání.

Chvástání

Válečné časy jsou skvělou možností, jak ve světě zanechat svůj odkaz. Kdo nemá urozené jméno, může si pozornost vydobýt vlastním jazykem, odvahou a činy na bojišti.

Jak ale postupovat, když jsi z nižšího rodu, či dokonce obyčejný sedlák? Jednoduše: uveď na sebe co nejvíce pozornosti. Možná ses nenarodil se stříbrnou lžičkou v puse, ale i pro chudáky jako jsi ty existuje cesta do lepší společnosti.

V prostorech mezi bitvami bude možnost začít se chvástat. Chvástání bude součástí RP, takže čím více se do něj opřete, tím lépe. Prohlašte o sobě, že jste tím nejlepším bojovníkem ostrova, a ukažte slabochům, kdo je největší zvíře bojiště.

Jak chvástání funguje

  • Mezi bitvami můžeš prohlásit, že v dalším bojovém úseku splníš určitou výzvu, kterou si sám určíš.
  • Svoje prohlášení potvrdíš tak, že napíšeš své jméno a typ výzvy na chvástací tabuli u hospody.
  • Chvástání je omezeno na 2 lidi z frakce na jednu bitvu.
  • Pokud ses v předchozí pauze chvástal, mají před tebou přednost ostatní hráči.

Typy výzev

  • Kolikrát maximálně v bitvě umřeš.
  • Kolik nepřátel minimálně zabiješ.
  • Omezení na nepraktickou zbraň.
  • Omezení počtu zásahů, přičemž musíš mít stále odpovídající zbroj.

Odměny a tresty

Splněné chvástání

  • Za splnění výzvy budeš řádně odměněn.
  • Výzvy smrti a zabití jsou odměňovány dynamicky.
  • Pokud své chvástání překonáš, odměna bude ještě vyšší.

Selhání nebo omezení

  • Pokud ve své výzvě selžeš, budeš za svou pýchu kasován.
  • Výzvy omezení mají spolehlivou a beztrestnou odměnu.
  • Odměna za omezení však není tak velká jako u riskantnějších výzev.

Thaliina slza

Podle pověstí je někde na ostrově ukryt poklad bohyně Thalie. K jeho nalezení však nestačí jen odvaha — bude potřeba všímat si stop, skládat útržky dohromady a jednat rychleji než ostatní.

Setkání ve ztracené vesnici

Konečně přestávka v nekonečném celodenním pochodu. Velitel zahlásil krátký odpočinek a všichni s oddychem shodíte na zem ruksaky plné vybavení. Zastavili jste uprostřed něčeho, co asi dříve bývala vesnice. Zbytky kamenných základů vyčuhují z vlhké země jako pařáty pohřbeného golema.

Vtom si všimneš domu, který stojí u zbytků dřevěné palisády. Vypadá časem nedotčený a vedle vchodu sedí na lavičce malá postava v plášti. Přijdeš blíž a zpod kápě na tebe vykoukne bezzubý úsměv stařeny. Gestikuluje na tebe, abys přišel blíž, a druhou seschlou rukou ti nabízí kus pergamenu.

Chvíli váháš, ale nakonec si cár vezmeš do ruky. „Pokud velkou odměnu pro sebe a své chceš, tak následuj tato slova a hledej. Poklad bohyně Thalie není daleko, ale jen ti nejschopnější mají šanci jej nalézt.“ Skepticky zvedneš oči z pergamenu, ale bába je pryč. Promneš si oči a dům zmizel také. Jen pergamen s podivným poselstvím zůstal jako důkaz zvláštního setkání.

Muž s holí u tábora

Při odpočinku uslyšíš před svým stanem povyk. Vylezeš ven a všimneš si starého muže s dlouhou holí, jak mluví k tvým spolubojovníkům. Jeho oblečení je jednoduché, ale zvláštně zdobené runami. Navíc jako by měl ve své tunice zašit nespočet malých drahokamů, které se lesknou v odrazu ohně a měsíčním svitu.

Chraplavým hlasem vypráví o mocném tajemství, pokladu bohyně Thalie, který je podle jeho slov schován někde na ostrově. Sáhne do malého koženého vaku a vytáhne kus pergamenu. „Tato slova vás pomohou nasměrovat, ale samotná nestačí,“ muž si odkašle a podá jednomu z vojáků pergamen.

„Přestože je cesta široká nyní, na jejím konci je místo jen pro jednoho. Proto neváhejte.“ Muž nadzvedne hůl a bouchne do země. Tábor zaplaví záblesk světla, a když znovu otevřeš oči, muž je pryč. Zmateně se rozhlédneš po svých bratrech ve zbrani. Byl to snad sám Aeldur? A komu z vás předal ten tajemný kus pergamenu?

Princip úkolu

Hledání stop

Hráči budou postupně získávat indicie, útržky nebo zprávy, které je mohou nasměrovat k pokladu. Jednotlivé části samy o sobě nemusí dávat úplný smysl.

Jeden konečný cíl

Cesta může být zpočátku široká, ale na jejím konci je místo jen pro jednoho vítěze nebo jednu skupinu. O poklad proto může vzniknout soupeření mezi frakcemi i jednotlivci.

Ztracená pravda

Na ostrově se nenacházejí jen poklady a zbraně. Staré texty mohou mít cenu zlata — zvlášť pro ty, kdo se snaží odhalit tajemství minulosti.

Po dlouhém cestování si chceš spíše řádně odpočinout, ale nervy ti nedají klidu, a tak se rozhodneš vyrazit na nedaleké tržiště. Při procházení mezi polorozpadlými stánky s ovocem a pochybným masem zachytí tvůj pohled vývěsní tabule.

Mezi dekrety a chvalozpěvy se nachází také úhledně napsaný inzerát s prosbou o pomoc.

Inzerát na vývěsce

„Dobří lidé, přijel jsem na tento ostrov, abych odhalil co nejvíce jeho tajemství. Ovšem nestačím na to sám. Proto na vás apeluji: pokud kdokoliv z vás narazí na jakékoliv staré texty, přineste je mému zástupci v hospodě, abych je mohl studovat. Odměna zaručena za každý celistvý pergamen!“

Inzerát je ozdoben honosnou pečetí a podepsaný zlatým inkoustem. Ať už se jedná o kohokoliv, chudák to rozhodně nebude.

Co hráči hledají

  • staré texty, pergameny a fragmenty z minulosti ostrova,
  • celistvé dokumenty vhodné k předání zástupci v hospodě,
  • stopy, které mohou souviset s dalšími příběhovými liniemi,
  • informace, za které může být vyplacena odměna.

Kam texty odevzdat

Nalezené texty mají hráči přinést zástupci zadavatele v hospodě. Ten rozhodne, zda je pergamen dostatečně zachovalý, a vyplatí odpovídající odměnu.