Herní bitvy
Systém herních bitev byl zaveden proto, aby měl na víkendové akci každý možnost rozhodnout se, co chce dělat.
Jelikož jsme chtěli, aby měl na naší víkendové akci každý možnost rozhodnout se, co chce dělat, zavedli jsme systém herních bitev, který byl již vyzkoušen na minulé víkendové akci. Jedná se o styl bojů, které jsou předem ohlašované a nejčastěji probíhají mezi dvěma frakcemi, mohou však nastat i výjimky, kdy se do bitvy zapojí všechny frakce.
Bitvy budou předem ohlašovány na nástěnce ve vnitřní pevnosti, a to s přesně stanoveným časem konání i místem shromaždiště. To bude vždy v docházkové vzdálenosti od herního území.
Na herní bitvy musíte mít samozřejmě připravené komodity z ekonomiky, ty budou mít velký vliv na vaše možnosti v bitvě.
Účast frakce
Herních bitev se nemusí účastnit celá frakce. Záleží především na veliteli, jak rozloží své síly.
Myslete však na to, že vítězství v herních bitvách poskytuje frakci obrovskou výhodu, ať už v podobě surovin, speciálních zbraní nebo indicií, jak dále postupovat v rámci příběhu.
Strategie a tábor
Před každým střetem navíc dostanete k dispozici bitevní mapu a cíl, který bude potřeba splnit, abyste mohli vymyslet co nejúčinnější strategii, jak bitvu vyhrát.
Velitelé frakcí musí dbát i na to, že ve chvíli, kdy se většina frakce účastní herní bitvy, je váš tábor snadno napadnutelný.
Návrat z bitvy
Když se vracíte z bitvy, ponese si frakce vždy vlajku nebo standartu.
V okruhu 10 metrů od této vlajky jsou vojáci nezranitelní a nevztahují se na ně RP zásahovky.
Toto pravidlo platí, dokud se celá skupina nedostane zpět do svého tábořiště nebo dokud na někoho nezaútočí.
Mechanika posla
Zajímavá mechanika, která dokáže změnit dynamiku celého střetu.
V rámci bitvy máte dvě šance na vyslání posla do tábora pro posily. Funguje to tak, že přijdete za organizátorem, který vám nasadí jasně rozlišovací znamení a odvede vás na určité místo na herním poli.
Od té chvíle jste posel, který má pouze dva zásahy. Vaším úkolem je dostat se z herní plochy, aniž by vás někdo zranil.
Pokud se vám to podaří, můžete přijít do svého tábořiště a povolat do hry i zbylé členy své frakce, kteří v táboře zůstali.
Jak přichází posily
Posily musí přijít do hry v jednom bojovém útvaru, nemohou chodit po jednom.
Omezení mechaniky
Ve chvíli, kdy se mechanika s poslem úspěšně podaří, už ji nemůžete znovu použít, i kdyby vám zbýval ještě jeden pokus.
Mechanika žoldáků
Mechanika pro bitvy, kterých se účastní především dvě frakce.
Jak již bylo zmíněno, většiny bitev se budou účastnit pouze dvě frakce. Proto je zde mechanika žoldáků.
Jako frakce, která jde do boje, si můžete najmout žoldáky z frakce, která zrovna nebojuje.
Jako žoldáky si můžete naverbovat pouze většinové rody, tedy pokud má rod 5 členů, musí s účastí v bitvě jako žoldáci dobrovolně souhlasit alespoň 3 členové.
Zároveň bude pro každou bitvu vždy stanovena minimální hranice pro koupi žoldáckého rodu.
Výhody žoldáků
Jak je patrné, žoldáci budou mít rozhodující vliv na střety.
Každý žoldák má celkem 5 oživení u oživovače, která se navíc neodečítají z počtu životů frakce, která si je najala.
Nevýhody žoldáků
Při spotřebování posledního života pro ně nenastává pouze smrt v bitvě, ale i RP smrt.
Ta se aktivuje i v případě, že žoldáci samotný střet přežijí, ale bojují na straně, která prohrála. Proto s touto mechanikou pracujte opatrně.
Obecné informace
Základní pravidla účasti v herních střetech.
- Minimálně jeden až dva rody se musí účastnit bitvy. To záleží na počtu rodů ve frakci.
- Hry začínají ihned po vysvětlení pravidel na místě setkání, což znamená, že se na opozdilce nečeká.
- Hráči se nesmějí zapojit do již probíhajícího střetu jinak než pomocí mechaniky posla.
- Na místě bude vždy k dispozici jeden organizátor a v dosahu bude také zdravotník.
Kromě herních bitev samozřejmě plánujeme i větší společné bitvy, rozhodně nebude chybět tradiční bitva o pevnost. Ke všemu herní střety se budeme snažit dělat zajímavé a obsáhle, hlavně z pohledu herních mechanik.